■ CATIA用コマンド一覧(検索用)


CREATED: 2008/09/06
REVISED: 2009/06/06


検索:
  1. * アイソメ図
  2. * 右側面図
  3. * 下面図
  4. * 左側面図
  5. * 正面図
  6. * 背面図
  7. * 平面図
  8. 1次レベルを展開
  9. 2D/3Dケーブルの関連付け
  10. 2D構成要素の一覧
  11. 2D構成要素をインスタンス化
  12. 2D構成要素を展開
  13. 2D表示
  14. 2次レベルを展開
  15. 2接直線
  16. 2点間の距離
  17. 2平面を位置合わせ
  18. 2要素間を測定
  19. 3Dxドミナント モード オン/オフ
  20. 3Dxビュー/ツリーのスワップ
  21. 3Dxボタンをカスタマイズ
  22. 3Dx回転オン/オフ
  23. 3Dx感度リセット
  24. 3Dx感度減少
  25. 3Dx感度増加
  26. 3Dx高速拡大縮小
  27. 3Dx次のカメラの活動化
  28. 3Dx次の設定
  29. 3Dx前の設定
  30. 3Dx直前のカメラの活動化
  31. 3Dx平行移動オン/オフ
  32. 3Dからの図
  33. 3Dカット
  34. 3Dクリッピングを追加
  35. 3Dグリッドを表示
  36. 3Dモデルの注釈
  37. 3D会議
  38. 3D曲線
  39. 3D曲線オフセット
  40. 3D注釈の照会をスイッチ オン/スイッチ オフ
  41. 3D低輝度_選択可
  42. 3D低輝度_選択不可
  43. 3D非表示
  44. 3D表示
  45. 3D表示_選択可
  46. 3D表示_選択不可
  47. 3D矢印
  48. 3接フィレット
  49. 3接円
  50. 3点をスナップ
  51. 3点を通る円
  52. 3点を通る円弧
  53. 3点パッチ
  54. 4点パッチ
  55. ACA 4点パッチ
  56. ACA Iso-曲線
  57. ACA Iso曲率
  58. ACA SSI
  59. ACAオーバークラウニング
  60. ACAオフセット
  61. ACAクラスAフィレット
  62. ACAクラスA交差
  63. ACAグローバル フィレット
  64. ACAグローバル フィレット フランジ
  65. ACAグローバル フランジ
  66. ACAサーフェス上の曲線
  67. ACAシェイプ マッピング
  68. ACAシェイプ モデリング
  69. ACAスイープ
  70. ACAスムージング
  71. ACAセクション
  72. ACAセクション モデリング
  73. ACAトポ フィレット
  74. ACAトリムを戻す
  75. ACAフィル
  76. ACAフィレット
  77. ACAフィレット フランジ
  78. ACAフランジ
  79. ACAブレンド
  80. ACAブレンド曲線
  81. ACAマッチング
  82. ACAリフレクト ライン
  83. ACA移動
  84. ACA解析上の曲線
  85. ACA外挿
  86. ACA曲線を作成
  87. ACA曲線オフセット
  88. ACA近似
  89. ACA屈折線
  90. ACA公差
  91. ACA更新
  92. ACA高輝度表示
  93. ACA削除
  94. ACA順序を変更
  95. ACA対称
  96. ACA投影サーフェス
  97. ACA投影曲線
  98. ACA反転
  99. ACA表示対称
  100. ACA平面マッチング
  101. ACA変換
  102. ASME、ANSI インチ カタログ
  103. ASME、ANSI メートル カタログ
  104. Activate
  105. ActivateCameraAutoUpdate
  106. ActivateCameraWindow
  107. ActivateDatumMode
  108. ActivateNextId
  109. ActiveIcons
  110. Added Feature
  111. Adhesive Parameters
  112. Adjust Run Extremity
  113. Adjust Tap
  114. Adjust Tap and Access
  115. Align Center
  116. Align Side
  117. Align Two Planes
  118. Analyze Cable
  119. Analyze Functional-Physical Integration Status
  120. Apply Material
  121. ArrCatAddNodeHdr
  122. ArrCatExpCtrHdr
  123. ArrCatPartHdr
  124. AsmForceUpdt
  125. Associate Functional-Physical Objects
  126. Attach
  127. Attach downcomer
  128. Auto-Integration Using IDs
  129. Axis Names
  130. Axis joint
  131. Bead
  132. Beam
  133. Behavior Extraction
  134. Bending Wizard
  135. BiW Adhesive CurveBead
  136. BiW Adhesive SpotPoint
  137. BiW CurveBead
  138. BiW Fastener X, Y, Z Screen Report
  139. BiW Fasteners
  140. BiW Fasteners Export
  141. BiW Fasteners Import
  142. BiW Fasteners Rename
  143. BiW Joined Part Screen Report
  144. BiW Joint
  145. BiW JointBody
  146. BiW Mechanical Point
  147. BiW Sealant CurveBead
  148. BiW Sealant SpotPoint
  149. BiW SpotPoint
  150. BiW Weld Fastener Annotation
  151. BiW Weld Series Annotation
  152. BiW Welding CurveBead
  153. BiW Welding SpotPoint
  154. BiW Welding SpotProjection
  155. Block System
  156. Boss
  157. Boundary
  158. Break run
  159. Build Access Part
  160. Build Conduit Part
  161. Build Connector
  162. Build Connectors
  163. Build Hanger Part
  164. Build Hvac Part
  165. Build New References
  166. Build Piping Part
  167. Build Raceway Part
  168. Build Tubing Part
  169. Build Wall System Part
  170. Build Waveguide Part
  171. Butt Splice Zone
  172. C1カット条件
  173. CAAテスト平行コマンド
  174. CATCauUpdateOpeningAccessHdr
  175. CATClaCreationWbench
  176. CATCloLogicalLineHeader
  177. CATCloTubingLineHeader
  178. CATCoLoadMatCatalogId
  179. CATCoMigrate2R15Id
  180. CATCoUpdateId
  181. CATCoValidationOutputId
  182. CATDMUWindowChoose
  183. CATDrwEnoviaEffectivityHdr
  184. CATDrwEnoviaEffectivitySelectionHdr
  185. CATEqtNFPlacementHdr
  186. CATEqtPlacementHdr
  187. CATFreeShapeBlock
  188. CATHybridPartTransferHdr
  189. CATIA V4 レイヤ フィルタ
  190. CATIA V5 ヘルプ
  191. CATIAユーザー コンパニオン
  192. CATMldSpacerHeaderNewInstanceHeaderHdr
  193. CATMmuChangeLinkType
  194. CATP3DefaultCmd
  195. CATScmReconcileAddinTest
  196. CATSddEditMiniPrimitiveCmd
  197. CATSddMaterialSeamsSuperStiffeners
  198. CATStrRelObjRelHdr
  199. CATStrSeamDefinition
  200. CATVrcConfigCmdHdr
  201. CATVrcHandDeviceCmdHdr
  202. CATVrcHeadEdtCmdHdr
  203. CATVrcTrackerCmdHdr
  204. CDMを関連付け
  205. CSVからのテーブル
  206. CV
  207. Cable visualization
  208. CalculatorHeader
  209. CameraList
  210. Capture
  211. Cavity Extraction
  212. Cavity Feature
  213. Chamfer
  214. Change Boundary User Type
  215. Change Compartment User Type
  216. Change Functional Behavior
  217. Change Reference
  218. Check Bends radius
  219. Check Feature
  220. Check Overlapping
  221. Circle
  222. Circular Pattern
  223. Circular Stamp
  224. CompareHead
  225. Compartment
  226. Complex Compartment
  227. Composites Parameters
  228. Composites document upgrade
  229. Compute Weight and CoG
  230. Connect
  231. Connect Access Part
  232. Connect parts
  233. Connection Generator
  234. ContextCmdHdr
  235. Convert Connected Objects To Design Mode
  236. Convert Connected Objects To Visu Mode
  237. Convert Objects of Associated Line to Design Mode
  238. Convert Objects of Associated Line to Visu Mode
  239. Copy Attributes
  240. Copy/Paste 3D Systems
  241. Core Extraction
  242. Core Feature
  243. Core Sampling
  244. Corner
  245. Corner Relief
  246. Create 3DMultiSplice
  247. Create Board
  248. Create Constraint Area
  249. Create Datum
  250. Create Line ID
  251. Create Manufacturing Document
  252. Create Mirror Part
  253. Create New Reference
  254. Create Opening
  255. Create Part
  256. Create Penetration
  257. Create Transition Zone
  258. Create Tubing spool
  259. Create Zone
  260. Create a Component
  261. Create a Pad
  262. Create an offset route
  263. Create fabrication
  264. Create panel
  265. Create segment to segment offset connection
  266. Create spool
  267. Create symmetric plies
  268. CreateCloud
  269. Ctxt
  270. CurvaAnalysisHead
  271. Curve Stamp
  272. Cut
  273. Cut Out
  274. Cutback
  275. Cutout
  276. CuttingPlnHead
  277. Cylindrical
  278. D5ライブラリーをV5カタログに変換
  279. DELMIA D5構成要素をインポート
  280. DELMIA D5構成要素を更新
  281. DMUキャッシュ インポート
  282. DMUキャッシュをエクスポート
  283. DXFとして保存
  284. DbgPositionHdr
  285. DbgWrongInstHdr
  286. Deactivate
  287. DeactivateCameraAutoUpdate
  288. DeactivateCameraWindow
  289. DeactivateDatumMode
  290. Default Mode
  291. Define
  292. Define Input Parameters
  293. Definition
  294. Delete Exploded Surface
  295. Delete Line ID
  296. Design Unit
  297. Detach downcomer
  298. Digitized Morphing
  299. Disconnect
  300. Disconnect Access Part
  301. Disconnect parts
  302. Dissociate Functional-Physical Objects
  303. Distribute
  304. Divide
  305. Double Bevel Butt Weld
  306. Double Fillet Weld
  307. Double-Bevel Butt Weld With Broad Root Face
  308. Double-J Butt Weld
  309. Double-U Butt Weld
  310. Double-V Butt Weld
  311. Double-V Butt Weld With Broad Root Face
  312. Draft Properties
  313. Drill holes
  314. DrwOverView
  315. DynamicTarget
  316. ENOVIA に保存
  317. ENOVIA 検索
  318. ENカタログ
  319. Edge Of Part
  320. Edit
  321. Edit Boundary
  322. Edit Compartment
  323. Edit NC Resources
  324. Edit Params
  325. Edit Planning Break
  326. Edit Project
  327. EditBooleanOperator
  328. EditComponent
  329. EditExtMoldedForm
  330. EditMoldedForm
  331. EditParm
  332. EditShooting
  333. EditSticker
  334. EditTurntable
  335. EditWrappingSurf
  336. End-Plate
  337. Engineering View
  338. EnvironmentActive
  339. EnvironmentInactive
  340. Execute auto grasp
  341. Export Core Samples
  342. Export Data
  343. Export Queries
  344. Export a Component
  345. Export as IDF File
  346. External Molded Form
  347. Extraction Properties
  348. FSConstraintMatchingInsert
  349. Fiber Direction
  350. Fillet Weld
  351. Fitting
  352. Fixed Part
  353. Flange
  354. Flanged Cut Out
  355. Flanged Hole
  356. Flat Report
  357. Flattened View
  358. Flattening
  359. Flexible Waveguide route
  360. Flexible bundle route
  361. Flexible conduit route
  362. Flexible duct route
  363. Flexible tube route
  364. Flip
  365. Fold/Unfold
  366. Foundation
  367. Frame Type
  368. FrameStructure
  369. Frames Of Interest
  370. Functional Volume Decomposition
  371. Generate
  372. Generate Compartments
  373. Generate ISO
  374. Generate Status Report
  375. Generate Walls
  376. Geometry Transfer
  377. Grid
  378. Grill
  379. Hand in cylindrical
  380. Hand in pinch
  381. Hand in spherical
  382. Hanger Connection Analysis
  383. Hem
  384. Hide Attachment
  385. Hide/Show 3D contour
  386. Hide/Show exploded surface
  387. Hide/Show flatten contour
  388. Hole
  389. Home Positions
  390. Hopper
  391. IGを作成
  392. IK作業側フレーム モード
  393. IK動作
  394. IK部分フレーム モード
  395. IMA - Alignment
  396. IMA - Box
  397. IMA - Circle
  398. IMA - Curve by Profile
  399. IMA - Cylinder
  400. IMA - Erasing
  401. IMA - Extrusion
  402. IMA - Face Cutting
  403. IMA - Face Subdivision
  404. IMA - Link
  405. IMA - Modification
  406. IMA - Number of Sections
  407. IMA - Pyramid
  408. IMA - Rectangle
  409. IMA - Ring
  410. IMA - Sketch Curve
  411. IMA - Sphere
  412. IMA - Symmetry
  413. IMA - Text Help Level
  414. IMA - Torus
  415. IMA - Triangle
  416. IMA - View Modification
  417. IMA - View Selection
  418. IMA - Working Zone
  419. ISOカタログ
  420. Import
  421. Import Delmia D5 Component
  422. Import Laminate
  423. Import Line ID
  424. Import Queries
  425. Import in context
  426. ImportCDV
  427. Infill
  428. Initial
  429. Insulation Management-Eqt
  430. Insulation Management-HVAC
  431. Insulation Management-Piping
  432. Insulation Management-Tubing
  433. Internal Feature
  434. Intersect Feature
  435. Intersect Wall System
  436. Isolate Joints
  437. JISカタログ
  438. Jog Mechanism
  439. Joggle
  440. Join
  441. Joint
  442. Joint body
  443. LCA ブランチをアンロード
  444. LCA 高輝度表示
  445. LCA 子
  446. LCA 保存
  447. LCALOGO
  448. LightActive
  449. LightAttached
  450. LightDetached
  451. LightInactive
  452. LightList
  453. Limit Contour
  454. Limit Contours From Input File
  455. Line
  456. Link
  457. Link Part to Run
  458. Lip
  459. Lock Compartment Membership
  460. LogPublication
  461. Loose Parts Management
  462. MPConfig
  463. Manage Compartment Generation
  464. Manage Document Links
  465. Manage Exceptions
  466. Manage Graphics Representation
  467. Manage Opening
  468. Manage cables from database
  469. Manage flows
  470. Manage local slack
  471. Manufacturing View
  472. Map Debug Tool
  473. Material Excess
  474. Measure Between
  475. Measure Inertia
  476. Measure Item
  477. Mechanical Fasteners Parameters
  478. Mechanism Dressup
  479. Mechanism Properties
  480. Member
  481. Member on Support
  482. Merge Line ID
  483. MigrateGP
  484. Mirror
  485. Mirror Copy
  486. Mirror Copy Posture
  487. Modify Sub-Type
  488. Molded form
  489. Move/Rotate part on the run
  490. Multi Viewer
  491. MultiSelectionHeader
  492. Multiple Molded Form
  493. N4D画像をインポート
  494. New Core Creation
  495. New ITP Creation
  496. New Load
  497. New Machine
  498. New Mechanism
  499. New Offset
  500. New Plies Group Creation
  501. New Ply Creation
  502. New Report
  503. NewShooting
  504. No Splice Zone
  505. Numerical Analysis
  506. O-リング
  507. O-リング構成要素を編集
  508. Offset
  509. Old Ply Table Import
  510. Opening
  511. PCS統計
  512. PDMプロパティを設定
  513. PESTestCommand
  514. PKTEditOpenBodyHdr
  515. Parameters
  516. Part Analysis
  517. Part Catalog Report
  518. Pattern
  519. Penetration Management
  520. PerpendicularView
  521. Place Access Part
  522. Place Conduit part
  523. Place Equipment
  524. Place Hanger part
  525. Place Hole
  526. Place Hvac part
  527. Place Mode
  528. Place Mode (Z only)
  529. Place Object from Catalog
  530. Place Piping part
  531. Place Raceway part
  532. Place Section
  533. Place Tap
  534. Place Tap and Access
  535. Place Tubing Part
  536. Place Waveguide part
  537. Place interrupt
  538. Planar
  539. Plane
  540. Plane System
  541. Plane System Grid
  542. Plate
  543. Plate Advanced
  544. Plies Creation From Zones
  545. Ply Book
  546. Ply Exploder
  547. Ply Table
  548. Ply Table Import
  549. Ply data export
  550. Pocket
  551. Point
  552. Point Curve
  553. Point Surface
  554. Prepare for Synchronization
  555. Primitive Creation
  556. Prismatic
  557. Producibility
  558. Producibility Inspection
  559. Protected Feature
  560. PublishSurface
  561. Pull
  562. Push
  563. QuickRender
  564. RPSによる位置合わせ
  565. RULA解析
  566. Rectangular Pattern
  567. RedoRender
  568. ReflectionActive
  569. ReflectionInactive
  570. Reinforcement
  571. Related Objects
  572. Remove Feature
  573. Remove Opening
  574. Remove Ply Shells
  575. Remove all limit contours from ply(ies)
  576. Remove similar limit contours
  577. RemoveMultiCADLinks
  578. RemoveOpening
  579. Rename ID
  580. Rename Line ID
  581. Render
  582. Report
  583. Report Definition
  584. Report Generation
  585. Reset
  586. Reset Color
  587. Reset Posture
  588. Reset Target
  589. Resize Part
  590. Resize/Respec Part
  591. Respec Part
  592. Rest
  593. ReverseView
  594. ReviewActive
  595. ReviewInactive
  596. Revolute
  597. Rib
  598. Rigid
  599. Roll Curve
  600. Rotate To Align
  601. Route a Run
  602. Route from spline
  603. Route thru a pathway
  604. STLインポート
  605. STLエクスポート
  606. STLファイルを挿入
  607. Sealant Parameters
  608. Section
  609. Select Elements
  610. Select to Activate Grids
  611. Select/Browse
  612. Select/Query Compartment
  613. Select/Query Line ID
  614. Set Object Type
  615. Set Profile Limit
  616. Shape Mapping
  617. Shell Properties
  618. Shellable Feature
  619. Show Attachment
  620. Single-Bevel Butt Weld
  621. Single-Bevel Butt Weld With Broad Root Face
  622. Single-J Butt Weld
  623. Single-U Butt Weld
  624. Single-V Butt Weld
  625. Single-V Butt Weld With Broad Root Face
  626. Sit
  627. Skin Swapping
  628. Slide Curve
  629. Slot
  630. Small Assemblies
  631. Snap
  632. Snap Center of Polygon
  633. Snap Lock
  634. Snap Surface
  635. Snap Three Points
  636. Solid From Plies
  637. Solid From Zones
  638. SpaceEngClashResult
  639. SpecDraftAnaHead
  640. Speed and acceleration limits
  641. Spherical
  642. Split
  643. Split Plate
  644. Split a Compartment
  645. Square Butt Weld
  646. StCmdSnapHead
  647. Stack Up File From Zones
  648. Stiffener
  649. StiffenerOnFreeEdge
  650. Stiffening Rib
  651. Surface Stamp
  652. Surfacic Flange
  653. Swap
  654. Swap Posture
  655. Swept Volume
  656. Synchronize
  657. Synchronize Mirror Part
  658. Synchronize this document from
  659. TMCSearch
  660. TPSParallelOnScreen
  661. Target
  662. Tear Drop
  663. ToggleClusterMouse
  664. ToggleClusterOverlays
  665. Tool Change Position
  666. Transfer Line ID
  667. Transfer elements
  668. Transfer run
  669. Transfer with Target
  670. Transfer without Target
  671. Transform
  672. Translated Copy
  673. Travel Limits
  674. UDFのデバッグ
  675. Universal
  676. Unspecified Process Parameters
  677. Update
  678. Update Compartment Membership
  679. Update Digitized Morphing
  680. Update Part
  681. Update Wall System
  682. User Flange
  683. User Pattern
  684. User Stamp
  685. User Weld
  686. VPM 新規フェデレータ
  687. VPMをPSNで識別
  688. VPM接続
  689. VR カーソル
  690. VR ビュー トラッキング
  691. VR モニタ
  692. VRScale
  693. VRScaleOne
  694. VRScaleShow
  695. VRSendToScreenPlane
  696. VRSendToScreenPlaneOnTheFly
  697. VRSetImmersiveFlySpeed
  698. VRSetRotationCenter
  699. VRSetRotationCenterOnScreen
  700. VRSetRotationCenterOnTheFly
  701. VRカーソルをリセット
  702. VRシステムを構成
  703. VRフライ
  704. VRボタンをカスタマイズ
  705. Validation
  706. View
  707. View ISO drawings
  708. VisuCDV
  709. Visual Basic エディター
  710. Volumes Extraction
  711. WYSIWYGモード
  712. WallActive
  713. WallInactive
  714. WarmStartHeader
  715. Web
  716. Weld Report データムを作成
  717. Welding Parameters
  718. Without Preparation Mode
  719. Wrapping Surface
  720. XYZにコンパスをリセット
  721. XY構成平面へのスナップ
  722. Zones Group
  723. [サポート上で作業]の選択
  724. [サポート上で作業]を選択
  725. [ビュー/注釈平面]へ転送
  726. splice parallel
  727. ある高さの平面へのスナップ
  728. かぎ穴プロファイル
  729. これは何ですか?
  730. すべて
  731. すべてのエレメント
  732. すべてのサーフェス
  733. すべてのスケッチ
  734. すべてのデフォルト値をリセット
  735. すべてのバンドル セグメントを再計算
  736. すべてのボディー
  737. すべてのボリューム
  738. すべての曲線
  739. すべての形状セット
  740. すべての座標系
  741. すべての作図補助線を非表示
  742. すべての直線
  743. すべての点
  744. すべての平面
  745. すべてを活動化
  746. すべてを縮小
  747. すべて更新
  748. すべて同期化
  749. すべて非選択エレメント
  750. すべて保存
  751. その他
  752. ねじ
  753. ねじ寸法
  754. ねじ切り
  755. ねじ切り/タップ
  756. ねじ切り表現を作成
  757. らせん
  758. アイソパラメトリック曲線
  759. アイソメトリック
  760. アイボルト
  761. アイボルト構成要素を編集
  762. アクティブ ビューを表示
  763. アクティブな親の下へ新規パーツを配置
  764. アシスタント ロフト
  765. アシスタント押し出し
  766. アセンブリー セットを作成
  767. アセンブリー・デザインでの展開
  768. アセンブリーにシーンを適用
  769. アセンブリーをカプセル化
  770. アセンブリーを選択
  771. アセンブリー変換
  772. アセンブル
  773. アセンブルに変更
  774. アタッチメントを非表示
  775. アタッチメントを表示
  776. アップグレード
  777. アニメーションをレンダリング
  778. アフィン変換
  779. アルバム
  780. アンクリップ
  781. アングル ピン
  782. アングル ピン構成要素を編集
  783. アンブレーク
  784. アンロード
  785. イクイップメントを定義
  786. イタリック
  787. イマーシブ レビュー
  788. インスタンス内で修正を可能にする
  789. インスタント メッセージング
  790. インターロック
  791. インターロック構成要素を編集
  792. インタラクティブ グリッド モデリング
  793. インポート
  794. ウィザード
  795. ウィンドウ
  796. ウィンドウを作成
  797. ウォーク
  798. ウォーク スルー
  799. エクスポート
  800. エジェクタ
  801. エジェクタ スリーブ
  802. エジェクタ スリーブ構成要素を編集
  803. エジェクタ ピン
  804. エジェクタ ピン構成要素を編集
  805. エジェクタ構成要素を編集
  806. エッジ フィレット
  807. エッジと隠線付きのシェーディング
  808. エッジのシート面
  809. エッジをチェーニング
  810. エッジを反転
  811. エッジ付きのシェーディング
  812. エラー ログ
  813. エリア フィルを修正
  814. エリアフィルを作成
  815. エレクトリカル デバイスを切断
  816. エレクトリカル デバイスを接続
  817. エレメントをリオーダ
  818. エレメントを基準
  819. エレメントを使用して図を位置合わせ
  820. エレメント位置決め
  821. エンド カットを修正/削除
  822. エンド プレート
  823. エンボス
  824. オーバーラップをチェック
  825. オフセット
  826. オフセット ルートを作成
  827. オフセット結合を削除
  828. オフセット断面
  829. オフセット断面ビュー/切断ビュー
  830. オフセット断面図
  831. オフセット平面
  832. オブジェクト
  833. オブジェクト リンクを照会
  834. オブジェクト形式をコピー
  835. オブジェクト別にレンダリング スタイルを変更
  836. オプション
  837. オプションを指定して削除
  838. オプションを表示
  839. カーブ スライス
  840. カーブ ネットワーク
  841. カスタマイズ
  842. カスタマイズされたビューを適用
  843. カタログ ブラウザ
  844. カタログに保存
  845. カタログのオブジェクトを配置
  846. カタログをレンダリング
  847. カット バック
  848. カットアウト
  849. カットアウトを修正/削除
  850. カメラ
  851. カメラ ウインドウ
  852. カメラを新規作成
  853. ガイド ピン
  854. ガイド ピン構成要素を編集
  855. キャッシュの内容
  856. キャップ スクリュ
  857. キャップ スクリュ構成要素を編集
  858. キャビティー プレートを分割
  859. キャビティーを定義
  860. キャビティー接続点を定義
  861. キャプチャ
  862. キャプチャを表示
  863. キャプチャ管理
  864. キャリー解析
  865. ギア
  866. クイック クリッピング
  867. クイック トリム
  868. クイック ロール
  869. クイック選択
  870. クイック部分拡大図
  871. クイック平行移動
  872. クラウド フィルタ
  873. クラウド プリミティブ
  874. クラウド/メッシュ フィルタ
  875. クラウドをインポート
  876. クラウドをエクスポート
  877. クラウド結合
  878. クラウド上でスキャン
  879. クラウド表示オプション
  880. クラスタを開始
  881. クリーン コンター
  882. クリーン コンターを分割
  883. クリッピング
  884. クリッピングを作成/修正
  885. クリッピングを除去
  886. クリッピング平面
  887. クリッピング平面を除去
  888. クローズ サーフェス
  889. グラフ ツリーをリオーダ
  890. グラフィック プロパティ ウィザード
  891. グラフィック メッセージ
  892. グリッド
  893. グリッド モデリング
  894. グリッドのフィーチャーの切り替え
  895. グリッドを表示
  896. グループ
  897. グループを拡張
  898. グループを作成
  899. グループを閉じる
  900. グループを編集
  901. グローバル ビューを表示
  902. グローバル変形
  903. ケーブル
  904. ケーブル配線をチェックおよび検証
  905. ゲート
  906. ゲートを編集
  907. ゲスト
  908. コーナー
  909. コーナー逃げ
  910. コア ピン
  911. コア ピン構成要素を編集
  912. コア プレートを分割
  913. コネクタ
  914. コネクタを定義
  915. コネクタを表示
  916. コネクタ接続点を定義
  917. コピー
  918. コマンド リスト
  919. コマンド付きシミュレーション
  920. コミュニティ
  921. コメントとURL
  922. コラボレーション情報を消去
  923. コンタクトを定義
  924. コンテキスト エンド カット
  925. コンテキスト スロット
  926. コンテキスト プロダクトを選択
  927. コンテキスト リンクを定義
  928. コンテキストのアセンブリー図面をPDMからロード
  929. コンバータ ウィザード
  930. コンパイル
  931. コンパス
  932. コンパスのベースを反転
  933. コンパスの方向をセット
  934. コンパスを使用した位置合わせ
  935. コンパス管理
  936. コンパス平面をドロップ
  937. サーフェス スカルプト
  938. サーフェス スタンプ
  939. サーフェス タイプ
  940. サーフェス ネットワーク
  941. サーフェス フィルタ
  942. サーフェスの曲率解析
  943. サーフェスをスナップ
  944. サーフェスをソーイング
  945. サーフェスをテッセレート
  946. サーフェスをマッチング
  947. サーフェス境界
  948. サーフェス結合チェッカー
  949. サーフェス上の曲線
  950. サグ値を修正
  951. サブツリー
  952. サブプロダクトを調整
  953. サブ機構をインポート
  954. サポート パーツを定義
  955. サポート ピラー
  956. サポート ピラー構成要素を編集
  957. サポート3D上で作業
  958. サポートからバンドルを更新
  959. サポートを除去
  960. サポートを追加
  961. サポート上で作業
  962. サポート上のフィーチャーを取得
  963. シートを活動化
  964. シートメタル パラメータ
  965. シート背景
  966. シート面
  967. シート面を活動化
  968. シート面を設定
  969. シーン
  970. シーン ブラウザ
  971. シェーディング (SHD)
  972. シェイプ
  973. シェイプ フィレット
  974. シェイプ モーフィング
  975. シェル
  976. シェルを定義
  977. シェル接続点を定義
  978. シグナルを選択
  979. システム アセンブリー
  980. シミュレーション
  981. シミュレーションを変換
  982. シャープ エッジ
  983. シャトル
  984. シャフト
  985. シリンダ
  986. シリンダ状
  987. シルエット
  988. シンボルを挿入
  989. シンボルを変更
  990. ジェネレーティブ スクリプト
  991. ジャンクション
  992. ジャンクションを配置 - ユーザー パターン
  993. ジャンクションを配置 - 傘形
  994. ジャンクションを配置 - 等しい角度
  995. ジョイスティック
  996. スイープ
  997. スイープ ボリューム
  998. スイープされたフランジ
  999. スイープしたボリューム
  1000. スキャンからのスケッチ
  1001. スキャンからの曲線
  1002. スクリーンショットを作成
  1003. スケーリング
  1004. スケール
  1005. スケール平面
  1006. スケッチ
  1007. スケッチ サポートを変更
  1008. スケッチされた部分拡大図
  1009. スケッチしたクイック クリッピング プロファイル
  1010. スケッチしたクイック部分拡大図
  1011. スケッチしたクリッピング プロファイル
  1012. スケッチ用コマンドリスト
  1013. スケマティック ケーブルを自動的に配線
  1014. スケマティック ケーブルを手動で配線
  1015. スタイリング コーナー
  1016. スタイリング スイープ
  1017. スタイリング外挿
  1018. スタイル
  1019. スタック モード
  1020. ステッカを適用
  1021. ステッチ
  1022. ステップごとに寸法を生成
  1023. ストップ ピン
  1024. ストップ ピン構成要素を編集
  1025. ストレート化
  1026. ストレッチ ビュー
  1027. スナップ
  1028. スナップ モード
  1029. スナップショットを共用
  1030. スパイラル
  1031. スパイン
  1032. スプライン
  1033. スプラインからルート
  1034. スプリング
  1035. スプリング構成要素を編集
  1036. スプルブッシュ
  1037. スプルブッシュ構成要素を編集
  1038. スプルプラ
  1039. スプルプラ構成要素を編集
  1040. スペーサ
  1041. スペーサ構成要素を編集
  1042. スペース エンジニアリング アシスタント
  1043. スペース エンジニアリング アシスタント フラッシュ
  1044. スペース エンジニアリング アシスタント 結果
  1045. スペース エンジニアリング アシスタント照会
  1046. スポット光源を新規作成
  1047. スマート移動
  1048. スマート配置
  1049. スムーズ
  1050. スムーズ エッジ
  1051. スムーズ エッジなしのエッジ付きのシェーディング
  1052. スムーズ化
  1053. スライス
  1054. スライダまたはリフタ
  1055. スライダ構成要素を編集
  1056. スライダ方向を編集
  1057. スライド ブロック
  1058. スライド ブロック構成要素を編集
  1059. スライド曲線
  1060. スリーブ
  1061. スリーブ構成要素を編集
  1062. スロット
  1063. スロットを作成
  1064. スロットを修正/削除
  1065. セクション
  1066. セクション フィルを活動化/非活動化
  1067. セクションの特性を指定
  1068. セクションをエクスポート
  1069. セクション結果をフリーズ
  1070. セクタ1
  1071. セクタ2
  1072. セクタ3
  1073. セクタ4
  1074. セグメント オフセット結合のためのセグメントを作成
  1075. セッション内で構成要素を置換
  1076. セットを後ろに移動
  1077. セットを除去
  1078. セットを追加
  1079. セットを内側に移動
  1080. セット内のボディー
  1081. セルを保護
  1082. セレクティブ ロード
  1083. ソリッドを合成
  1084. ソリッド機能セット
  1085. タップ-ねじ切り解析
  1086. ダイアログ ボックスで定義した拘束
  1087. ダッシュボード
  1088. チェック
  1089. チェックを解析
  1090. ツーリング構造の解析
  1091. テーブル
  1092. テーブルを分割
  1093. ティア ドロップ
  1094. テキスト
  1095. テキスト テンプレートの位置決め
  1096. テキストを分離
  1097. テキスト複写
  1098. テッセレーション
  1099. テンポラリ解析
  1100. データム エレメント
  1101. データム ターゲット
  1102. データム フィーチャー
  1103. データム ロケータ
  1104. データムを作成
  1105. データム基準枠を置換
  1106. ディアボロ
  1107. ディスク領域光源を新規作成
  1108. ディベロップ
  1109. ディレクトリ
  1110. デザイン検証レポート
  1111. デシメート
  1112. デジタイズ モーフィング
  1113. デジタイズ モーフィングを更新
  1114. デスク
  1115. デバイスを格納
  1116. デフォルトのモード
  1117. デフォルト値に設定
  1118. デフォルト注釈
  1119. トラッキング ステーションを作成
  1120. トラッキングをテスト
  1121. トラック
  1122. トラック ファイルのインポート
  1123. トラック ファイルのエクスポート
  1124. トラックをミラーリング
  1125. トラックを生成
  1126. トリム
  1127. トリム/分割
  1128. トリムを戻す
  1129. トレース
  1130. トレランシング アドバイザ
  1131. ドウェル
  1132. ドウェル ピン
  1133. ドウェル ピン構成要素を編集
  1134. ドキュメント テンプレート
  1135. ドキュメント テンプレートを作成
  1136. ドキュメントからインスタンスを生成
  1137. ドキュメントのプロパティ
  1138. ドキュメントの調整を起動
  1139. ドキュメント間の結合
  1140. ドキュメント共有
  1141. ドラフティング エレメントへのスナップ
  1142. ドラフティング ビューを切り離し
  1143. ドラフティング ビューを付加
  1144. ドラフト
  1145. ドラフト リフレクト ライン
  1146. ドラフトとフィレット パッド
  1147. ドラフトとフィレット ポケット
  1148. ドラフト解析
  1149. ドレスアップを更新
  1150. ドレスアップを除去
  1151. ドレスアップを適用
  1152. ナレッジ パターン
  1153. ナレッジ・インスペクター
  1154. ナンバリングを定義
  1155. ネット サーフェス
  1156. ネットワーク
  1157. ネットワーク、システムまたはロジカル ラインを活動化
  1158. ノードを活動化
  1159. ノードを削除
  1160. ノードを前に挿入
  1161. ノードを置換
  1162. ノードを非活動化
  1163. ノードを編集
  1164. ノード調整
  1165. ノーマッド PDMの切り替え
  1166. ノーマッド セッション ツールバー
  1167. ノーマッド セッションを開く
  1168. ノック アウト
  1169. ノック アウト構成要素を編集
  1170. ハーネス
  1171. ハーネス フラットニング パラメータ
  1172. ハーネスの慣性を測定
  1173. ハーネスを複写
  1174. ハイパーリンク
  1175. ハイパーリンクへ移動
  1176. ハイライト表示
  1177. ハルを追加
  1178. ハルを同期化
  1179. バイオメカニクス単独処理解析
  1180. バイブレーション ボリューム
  1181. バインディング スクリュ
  1182. バインディング スクリュ構成要素を編集
  1183. バック シェルを定義
  1184. バック シェル接続点を定義
  1185. バッフル
  1186. バッフル構成要素を編集
  1187. バルーン
  1188. バルーンを生成
  1189. バンドル セグメント
  1190. バンドル セグメントの位置をコピー
  1191. バンドル セグメントを定義
  1192. バンドル セグメントを配置
  1193. バンドル接続点を定義
  1194. パーツ カタログ レポート
  1195. パーツ ボディーを変更
  1196. パーツからパーツ
  1197. パーツの断片の生成
  1198. パーツを比較
  1199. パーツを分離
  1200. パーツ間の干渉
  1201. パーティング サーフェス
  1202. パーティング ライン
  1203. パスウェイによる経路
  1204. パターン
  1205. パターンを再使用
  1206. パッド
  1207. パニング
  1208. パフォーマンス ゲージ
  1209. パブリケーション
  1210. パラメータのアンロック
  1211. パラメータのロック
  1212. パラメータの名前を変更
  1213. パラメータを編集
  1214. パラメータ化を解析
  1215. パワー フィット
  1216. パワーコピー
  1217. パワーコピー テンプレートをインスタンス化
  1218. パワーコピーをカタログに保存
  1219. パワーコピーを作成
  1220. ヒストリ スナップ
  1221. ヒストリ ツリーを表示
  1222. ヒストリをクリア
  1223. ヒストリを使用して元に戻す
  1224. ヒストリを使用して再実行
  1225. ヒューマン ライブラリーに保存
  1226. ヒューマン ライブラリーを開く
  1227. ビード
  1228. ビーム
  1229. ビジョン
  1230. ビデオ
  1231. ビデオを生成
  1232. ビュー
  1233. ビュー サポートを変更
  1234. ビュー セレクタ
  1235. ビュー ツリーを表示
  1236. ビュー/ツリーのスワップ
  1237. ビュー/注釈平面を選択
  1238. ビューの角度
  1239. ビューをカスタマイズ
  1240. ビューを活動化
  1241. ビューを作成
  1242. ビューを挿入
  1243. ビューを追加
  1244. ビュー管理
  1245. ピクチャ
  1246. ピック モードを強制
  1247. ファイルからインポート
  1248. ファンクション ボリューム セット
  1249. ファンクション物理統合検証レポート
  1250. フィーチャー エレメント タイプ
  1251. フィーチャー エレメント フィルタ
  1252. フィーチャー ドラフト解析
  1253. フィーチャーを自動認識
  1254. フィーチャーを手動認識
  1255. フィーチャー構造を表示
  1256. フィックス オン拘束
  1257. フィラー プラグを定義
  1258. フィル サーフェス
  1259. フィルタ
  1260. フィルタ処理を管理
  1261. フィレットを検索
  1262. フィレット半径を縮小
  1263. フェース チェッカー
  1264. フェース フェース フィレット
  1265. フェースの向き
  1266. フェースの除去
  1267. フェースの平滑化
  1268. フェースを置き換え
  1269. フォント サイズ
  1270. フォント名
  1271. フライ
  1272. フライ スルー
  1273. フラグ ノート
  1274. フラグ ノート ラベルを編集
  1275. フラグメント化
  1276. フラット エジェクタ
  1277. フラット エジェクタ構成要素を編集
  1278. フラットからの曲げ
  1279. フラット化
  1280. フラット化されたリンクを更新
  1281. フラット化されたリンクを自動更新
  1282. フラット化されたリンクを除去
  1283. フランジ
  1284. フランジ付カット アウト
  1285. フランジ付穴
  1286. フリー エッジ
  1287. フリー エッジの補強材
  1288. フリー スペース
  1289. フリースタイル フィル
  1290. フリーズして保存
  1291. フリーハンド選択トラップ
  1292. フレーム
  1293. ブッシング
  1294. ブッシング構成要素を編集
  1295. ブラウザ
  1296. ブラシによるスムーズ化
  1297. ブラシ選択
  1298. ブランチを転送
  1299. ブリッジ
  1300. ブレークアウトの適用先
  1301. ブレークアウトを除去
  1302. ブレークアウト図
  1303. ブレンド
  1304. ブレンド サーフェス
  1305. ブレンド曲線
  1306. プッシュ/プル
  1307. プラグ
  1308. プラグ構成要素を編集
  1309. プリズム状
  1310. プリンタの設定
  1311. プレート
  1312. プレートおよびシェイプをコーピング
  1313. プレートおよびシェイプを変換
  1314. プレートを分割
  1315. プレゼンテーション
  1316. プレゼンテーション ブラウザ
  1317. プロジェクト リソース管理
  1318. プロダクトからCATPartを生成
  1319. プロダクトからパーツ
  1320. プロダクトからプロダクト
  1321. プロダクトの親を活動化
  1322. プロダクトの選択
  1323. プロダクトを選択
  1324. プロダクトを比較
  1325. プロダクト管理
  1326. プロト色処理
  1327. プロパティ
  1328. プロパティをリセット
  1329. プロファイル
  1330. ページ設定
  1331. ペインタ
  1332. ペイントを作成
  1333. ペイント曲線
  1334. ホスト
  1335. ホッパー
  1336. ボタン デバイスを作成
  1337. ボックス トラップ
  1338. ボディー
  1339. ボディーを変更
  1340. ボリューム タイプ
  1341. ボリューム フィルタ
  1342. ポケット
  1343. マージ
  1344. マージャー
  1345. マクロ
  1346. マクロ ライブラリー
  1347. マスク
  1348. マスタとして設定
  1349. マッチング拘束
  1350. マッピング
  1351. マテリアル パラメータを編集
  1352. マテリアル リンクを置換
  1353. マテリアルとエッジ付きのシェーディング
  1354. マテリアルを適用
  1355. マテリアル付きのシェーディング
  1356. マルチ フォリオを展開および保存
  1357. マルチ ブランチ バンドル セグメントのドキュメント
  1358. マルチパッド
  1359. マルチポケット
  1360. ミラーリング
  1361. ミラーリングとコピー
  1362. メール
  1363. メイティング フランジ
  1364. メイン抜き方向を更新
  1365. メイン抜き方向を編集
  1366. メカニカル ストラクチャー
  1367. メカニカル モデラ チェック
  1368. メッシュ クリーナ
  1369. メッシュをスムージング
  1370. メッシュをマージ
  1371. メッシュを再生成
  1372. メッシュを作成
  1373. メッシュを生成
  1374. メッシュ交差
  1375. メッシュ表示オプション
  1376. メッセージ ログ
  1377. モールド プレート
  1378. モールドを編集
  1379. モデルを管理
  1380. ユーザー スタンプ
  1381. ユーザー パターン
  1382. ユーザー フィーチャー
  1383. ユーザー フィーチャーを作成
  1384. ユーザー・ギャラクシー
  1385. ユーザー構成要素
  1386. ユーザー構成要素を編集
  1387. ユーティリティ
  1388. ユニバーサル
  1389. ユニバーサルID生成プログラム
  1390. ライティング
  1391. ライト サーフェス
  1392. ライトの視点
  1393. ライトをオン
  1394. ラウンド スクリュ
  1395. ラウンド スクリュ構成要素を編集
  1396. ラック
  1397. ラッピング
  1398. ラップ サーフェス
  1399. ラップ曲線
  1400. ラフ オフセット
  1401. ランを分断
  1402. ランナ
  1403. ランプを除去
  1404. リーダー ピン
  1405. リーダー ピン構成要素を編集
  1406. リオーダ
  1407. リテーナ構成要素を編集
  1408. リフレーム オン
  1409. リフレクト ライン
  1410. リブ
  1411. リンク
  1412. リンク/リンク解除
  1413. リンクを移行
  1414. リンクを管理
  1415. リンクを置換
  1416. リンクを追加
  1417. リンクを分断
  1418. リンク解除
  1419. ルーティング シミュレーション
  1420. ルートを修正
  1421. ルートを接続
  1422. ルートを閉じる
  1423. ルートを連結
  1424. ルーバー
  1425. レイアウト ビューにエクスポート
  1426. レイヤを変更
  1427. レコード情報
  1428. レビュー
  1429. レビューを活動化
  1430. レポート
  1431. レポートをカスタマイズ
  1432. レンダリング データをコピー
  1433. ロー
  1434. ローカルなたわみを追加
  1435. ローカル更新
  1436. ローカル修復
  1437. ローカル接合
  1438. ロード
  1439. ロード済みの記録を再生
  1440. ロール
  1441. ロールしたシート面
  1442. ロール曲線
  1443. ロー付きシミュレーション
  1444. ロジカル アセンブリー
  1445. ロジカル セット
  1446. ロック スクリュ
  1447. ロック スクリュ構成要素を編集
  1448. ロフト パスウェイ
  1449. ロフト パスウェイを更新
  1450. ワークショップの説明
  1451. ワークパッケージ ドキュメントの接続をパブリッシュ
  1452. ワークベンチを終了
  1453. ワイヤー グループを定義
  1454. ワイヤーの注釈
  1455. ワイヤーをIXF形式でエクスポート
  1456. ワイヤーをエクスポート
  1457. ワイヤーを定義
  1458. ワイヤーを展開
  1459. ワイヤーフレーム (NHR)
  1460. 位置をリセット
  1461. 位置を指定した既存の構成要素
  1462. 位置リンクを作成
  1463. 位置リンクを削除
  1464. 位置決めリング
  1465. 位置決めリング構成要素を編集
  1466. 位置調整
  1467. 依存関係
  1468. 一致
  1469. 一致拘束
  1470. 一般構成要素(GCO)からプロダクトを除去
  1471. 印刷
  1472. 引出線を追加
  1473. 引出線付きテキスト
  1474. 引出線付きフラグ ノート
  1475. 隠線消去 (HLR)
  1476. 円形カットアウト
  1477. 円形スタンプ
  1478. 円形パターン
  1479. 円弧
  1480. 円錐曲げ
  1481. 円錐曲線
  1482. 円筒環境を新規作成
  1483. 円筒形領域光源を新規作成
  1484. 延長
  1485. 押し出し
  1486. 押し出し-抜き解析
  1487. 押し出しサーフェス
  1488. 押し出しボリューム
  1489. 押し出し穴
  1490. 下線/上線
  1491. 加速
  1492. 画質と速度
  1493. 画面に平行なテキスト
  1494. 画面のX軸まわりに回転
  1495. 画面のY軸まわりに回転
  1496. 画面のZ軸まわりに回転
  1497. 解析
  1498. 解析表示モード
  1499. 回転
  1500. 回転して位置合わせ
  1501. 回転テーブルを新規作成
  1502. 回転ボリューム
  1503. 回転移動
  1504. 回転実行を検証
  1505. 開く
  1506. 開口部
  1507. 外挿
  1508. 外部システム
  1509. 外部システムを選択
  1510. 外部ビュー
  1511. 各図の指定どおりに図の枠を表示
  1512. 拡大
  1513. 拡大縮小
  1514. 拡大縮小および平行移動
  1515. 拡張オフセット平面
  1516. 拡張シーン
  1517. 拡張シーンを作成
  1518. 拡張ドラフト
  1519. 拡張プレート
  1520. 拡張正面図
  1521. 角度
  1522. 角度技術フィーチャー寸法
  1523. 角度寸法
  1524. 割り込みを作成
  1525. 割り込みを除去
  1526. 活動化
  1527. 活動化/非活動化
  1528. 活動化したビューを設定
  1529. 活動状態を保存
  1530. 干渉
  1531. 干渉による停止
  1532. 干渉を検出
  1533. 干渉モード
  1534. 慣性を測定
  1535. 環境をインポート
  1536. 環境を活動化
  1537. 環境マッピング
  1538. 簡易拘束
  1539. 関連するオブジェクト
  1540. 関連オブジェクト
  1541. 関連サーフェス
  1542. 関連ドレスアップを作成
  1543. 関連ビューアーを開く
  1544. 基準を置換
  1545. 基準を変更
  1546. 基準構成要素を編集
  1547. 基準図に依存しない配置
  1548. 基準図に従った配置
  1549. 基準点
  1550. 基準枠
  1551. 基本サーフェスを認識
  1552. 幾何公差
  1553. 既存の構成要素を挿入
  1554. 既存ファイルから新規作成
  1555. 既存構成要素
  1556. 機構をドレスアップ
  1557. 機構を解析
  1558. 機能セット
  1559. 機能デバイスをリンク
  1560. 機能デバイスをリンク解除
  1561. 機能リンクを除去
  1562. 記録を開始
  1563. 記録を停止
  1564. 記録ファイルをロード
  1565. 技術フィーチャー寸法
  1566. 技術結果を作成
  1567. 球を使用した位置合わせ
  1568. 球環境を新規作成
  1569. 球形領域光源を新規作成
  1570. 球状
  1571. 旧環境のマッピング
  1572. 距離およびバンド解析
  1573. 距離を解析
  1574. 距離解析
  1575. 境界
  1576. 境界で開始する3点を通る円弧
  1577. 境界ボックス
  1578. 強制更新
  1579. 曲げ
  1580. 曲線からのACAパッチ
  1581. 曲線の結合性をチェック
  1582. 曲線の法線
  1583. 曲線をマッチング
  1584. 曲線を作成
  1585. 曲線を抽出
  1586. 曲線を投影
  1587. 曲線を平滑化
  1588. 曲線スカルプト
  1589. 曲線スタンプ
  1590. 曲線タイプ
  1591. 曲線フィルタ
  1592. 曲線マッピング
  1593. 曲線結合チェッカー
  1594. 曲線寸法
  1595. 曲線選択
  1596. 曲率による セグメント化
  1597. 曲率の法線ベクトル解析
  1598. 曲率を表示
  1599. 曲率解析
  1600. 極座標上の極値
  1601. 極値
  1602. 近傍
  1603. 空間の照会
  1604. 屈折線
  1605. 繰り返し
  1606. 傾いた長方形
  1607. 型領域の分割
  1608. 形式を選択して貼り付け
  1609. 形状
  1610. 形状に適合
  1611. 形状の上で選択トラップ
  1612. 形状の全体像
  1613. 形状への接続を管理
  1614. 形状をすべての視点で表示
  1615. 形状を抽出
  1616. 形状を複写
  1617. 形状エレメント タイプ
  1618. 形状エレメント フィルタ
  1619. 形状セット
  1620. 形状セットに切り替え
  1621. 形状セットを除去
  1622. 形状セットを複写
  1623. 形状セットを変更
  1624. 形状パラメータをコピー
  1625. 形状基準照会および再定義
  1626. 形状拘束
  1627. 形状情報
  1628. 形状表示を除去
  1629. 形状表示を適用
  1630. 経路ファインダ
  1631. 経路予約
  1632. 計画分割の準備
  1633. 計画分割をリセット
  1634. 穴あけ構成要素
  1635. 穴の輪郭
  1636. 穴を充てん
  1637. 穴を展開
  1638. 穴寸法テーブル
  1639. 穴選択
  1640. 結合
  1641. 結合曲線
  1642. 結合性をチェック
  1643. 検索
  1644. 検索順序
  1645. 検出された拘束を作成
  1646. 検証
  1647. 検討
  1648. 元に戻す
  1649. 減光モードへ切り替え
  1650. 減速
  1651. 現行に設定
  1652. 現行の選択
  1653. 現行を設定
  1654. 現行を設定解除
  1655. 現行グリッド ステップ値を入力
  1656. 現行シートを更新
  1657. 現行ツールを選択
  1658. 現行フィーチャーの後に位置する形状
  1659. 現行ボディーのみ
  1660. 現行以外に設定
  1661. 現行座標系として設定
  1662. 現行座標軸の変更とコンパスのスナップ
  1663. 現行視点をロック
  1664. 現行軸
  1665. 現行軸のヒストリ
  1666. 現行軸をはずすステップへのスナップ
  1667. 現行設定を解除
  1668. 現在位置を格納
  1669. 個人を検索
  1670. 固定
  1671. 固定パーツ
  1672. 固定解除
  1673. 固定拘束
  1674. 交差
  1675. 交差エッジの選択
  1676. 交点
  1677. 光源
  1678. 光源を操作
  1679. 公差
  1680. 公差記述
  1681. 勾配によるセグメント化
  1682. 厚み
  1683. 厚みサーフェス
  1684. 工具構成要素の活動化/非活動化
  1685. 拘束
  1686. 拘束による位置合わせ
  1687. 拘束をリオーダ
  1688. 拘束をリフレッシュ
  1689. 拘束を活動化/非活動化
  1690. 拘束を更新
  1691. 拘束を表示
  1692. 拘束を変更
  1693. 拘束フィルタ
  1694. 拘束マッチング
  1695. 更新
  1696. 更新状況チェッカー
  1697. 構成平面
  1698. 構成要素の拘束
  1699. 構成要素の自由度
  1700. 構成要素を活動化
  1701. 構成要素を活動化/非活動化
  1702. 構成要素を削除
  1703. 構成要素を置換
  1704. 構成要素を非活動化
  1705. 構成要素を非表示
  1706. 構成要素を表示
  1707. 構成要素を分割
  1708. 構成要素を分離
  1709. 構造のパブリケーションを管理
  1710. 構造システム
  1711. 荒加工素材を作成
  1712. 項目を解析
  1713. 項目配置
  1714. 項目予約
  1715. 項目予約をコピー
  1716. 高輝度表示線
  1717. 高速複数インスタンス化
  1718. 合成
  1719. 左右に並べて表示
  1720. 差に変更
  1721. 座標系
  1722. 座標軸まわりに回転
  1723. 座標寸法
  1724. 座標寸法テーブル
  1725. 座標変換
  1726. 再結合
  1727. 再実行
  1728. 再生
  1729. 再生を生成
  1730. 再生機能
  1731. 最終の生成穴(パッド)
  1732. 最終の生成穴(穴&パッド)
  1733. 最終の生成穴(穴)
  1734. 最新の配置をはずすステップへのスナップ
  1735. 最適化
  1736. 最適化による位置合わせ
  1737. 作業オブジェクトとして設定
  1738. 作業オブジェクトに仕様ツリーをセンタリング
  1739. 作業オブジェクトをリフレーム オン
  1740. 作業オブジェクトを走査または設定
  1741. 作業サポート アクティビティ
  1742. 作業図
  1743. 作図補助線を非表示
  1744. 作図補助線を表示
  1745. 作成
  1746. 削除
  1747. 削除した技術結果をリセット
  1748. 削除の際に演算対象をその場所に保持
  1749. 皿もみスクリュ
  1750. 皿もみスクリュ構成要素を編集
  1751. 三角形をカウント
  1752. 三角形をコピー
  1753. 三角形を削除
  1754. 三角形を抽出
  1755. 参照つきねじ切り
  1756. 参照つき中心線
  1757. 仕上げ記号
  1758. 仕様
  1759. 仕様の全体像
  1760. 仕様ツリーをセンタリング
  1761. 姿勢エディター
  1762. 姿勢解析
  1763. 子をリオーダ
  1764. 子レビューを作成
  1765. 視点から更新
  1766. 視点に固定
  1767. 視点のスナップ
  1768. 視点を更新
  1769. 視点を定義
  1770. 視点を反転
  1771. 視点パレット..
  1772. 事前高輝度表示
  1773. 時間を反転
  1774. 時系列形状セット
  1775. 次のビュー
  1776. 自動
  1777. 自動サーフェス
  1778. 自動パーツを照会
  1779. 自動フィレット
  1780. 自動ワイヤー ルーティング
  1781. 自動曲げ
  1782. 自動検索
  1783. 自動生成
  1784. 自動等電位ルーティング
  1785. 自動保存
  1786. 自由度
  1787. 自由度を非表示
  1788. 自由度を表示
  1789. 式を編集
  1790. 識別
  1791. 軸を再中心
  1792. 軸ベースのジョイント
  1793. 軸線
  1794. 軸線と中心線
  1795. 実験を実行
  1796. 実行
  1797. 実行を転送
  1798. 実行端部を調整
  1799. 取り付けイクイップメントを定義
  1800. 取消線
  1801. 手動
  1802. 手動更新モード
  1803. 手動接続
  1804. 修復
  1805. 終端ノードを活動化
  1806. 終端ノードを非活動化
  1807. 終了
  1808. 集合型領域
  1809. 充てん選択
  1810. 柔/剛サブアセンブリー
  1811. 重ねて表示
  1812. 重ねる
  1813. 重みとCoGを計算
  1814. 縮小
  1815. 順序を編集
  1816. 順方向キネマティクス
  1817. 所有する選択セットを検索
  1818. 徐変オフセット
  1819. 徐変フィレット
  1820. 徐変角度ドラフト
  1821. 除去
  1822. 除去済み複数セクション ソリッド
  1823. 小アセンブリー
  1824. 焦点による双曲線
  1825. 焦点による放物線
  1826. 焦点を操作
  1827. 詳細情報CATIA V5
  1828. 上下に並べて表示
  1829. 上書き保存
  1830. 上付き/下付き
  1831. 情報
  1832. 色をリセット
  1833. 色を変更
  1834. 色処理
  1835. 伸び(位置と方向)
  1836. 伸び(位置のみ)
  1837. 伸縮
  1838. 新しいセットにグループ化
  1839. 新規 VPM ナビゲーター
  1840. 新規CDM構成要素
  1841. 新規の[ガント チャート]ウィンドウ
  1842. 新規のパーツを挿入
  1843. 新規のビューを追加
  1844. 新規のプロダクトを挿入
  1845. 新規のワイヤー接続
  1846. 新規の一般構成要素(GCO)を追加
  1847. 新規の構成要素を挿入
  1848. 新規の図
  1849. 新規の入れ子
  1850. 新規インスタンスを追加
  1851. 新規ウィンドウ
  1852. 新規シート
  1853. 新規シャトル
  1854. 新規スライダ
  1855. 新規ダッシュボード
  1856. 新規ディテール シート
  1857. 新規バンドル
  1858. 新規パーツ
  1859. 新規プロダクト
  1860. 新規ボディーに挿入
  1861. 新規マネキン
  1862. 新規モールド プレート
  1863. 新規リテーナ
  1864. 新規ワイヤー
  1865. 新規機構
  1866. 新規技術パッケージ
  1867. 新規構成要素
  1868. 新規作成
  1869. 深さ指定
  1870. 真の長さ
  1871. 親/子
  1872. 親を活動化
  1873. 親オブジェクト パブリケーション
  1874. 親レビューを活動化
  1875. 診断レポート
  1876. 人体測定
  1877. 図の複数投影
  1878. 図の名前を追加
  1879. 図を活動化
  1880. 図スタイルを設定
  1881. 図スタイルを適用
  1882. 図中で垂直方向に寸法を指定
  1883. 図中で水平方向に寸法を指定
  1884. 図平面を定義
  1885. 図面の全体像
  1886. 垂直
  1887. 垂直ビュー
  1888. 垂直位置
  1889. 垂直方向を反転
  1890. 水平
  1891. 水平位置
  1892. 数値表示記述
  1893. 寸法
  1894. 寸法の位置
  1895. 寸法の再経路化
  1896. 寸法を更新
  1897. 寸法を生成
  1898. 寸法システムに整列
  1899. 寸法システム選択モード
  1900. 寸法解析
  1901. 寸法整列
  1902. 寸法線
  1903. 制限付き領域
  1904. 制御点
  1905. 制御点を編集
  1906. 正面ビュー
  1907. 正面図
  1908. 生成
  1909. 生成したエレメントをフィルタ
  1910. 生成パラメータを編集
  1911. 生成図のスタイルをインポート
  1912. 生成寸法
  1913. 精度
  1914. 製品レベルへのコンテキスト リンクを管理
  1915. 製品構成ビューを表示
  1916. 切り取り
  1917. 切断
  1918. 切断ビュー/注釈平面
  1919. 切断図を活動化/非活動化
  1920. 接合
  1921. 接触
  1922. 接触拘束
  1923. 接続
  1924. 接続をマージ
  1925. 接続を移動
  1926. 接続を削除
  1927. 接続を分割
  1928. 接着
  1929. 折り曲げ
  1930. 折れ線
  1931. 設計を共用
  1932. 設計テーブル
  1933. 設計モード
  1934. 設計モードに変換
  1935. 説明
  1936. 線種
  1937. 線種を変更
  1938. 線幅
  1939. 線幅を変更
  1940. 選択
  1941. 選択/ブラウズ
  1942. 選択を展開
  1943. 選択エレメント
  1944. 選択セット
  1945. 選択セットを編集
  1946. 選択フィルタをリセット
  1947. 選択結果の自動更新を活動化
  1948. 選択結果の手動更新を活動化
  1949. 選択更新
  1950. 全レベルを展開
  1951. 全画面表示
  1952. 全構成平面へのスナップ
  1953. 全表示
  1954. 素材内の平面を表示/非表示
  1955. 挿入モード
  1956. 操作
  1957. 操作ハンドル モードに切り替え
  1958. 操作対象の現行ソリッドのみ
  1959. 相関のある偏差
  1960. 相対位置を設定
  1961. 相対比較ウィンドウを開く
  1962. 側面に位置合わせ
  1963. 測定
  1964. 測定の更新を強制
  1965. 測定を更新
  1966. 速度と加速度
  1967. 損傷パブリケーションをリスト
  1968. 多角形の中心をスナップ
  1969. 多角形トラップ
  1970. 多角形選択トラップ
  1971. 多重定義プロパティ
  1972. 太字
  1973. 楕円
  1974. 対称
  1975. 対称移動
  1976. 対話式に三角形を作成
  1977. 第1の構成
  1978. 第2の構成
  1979. 第3の構成
  1980. 単純化
  1981. 単独フレームをレンダリング
  1982. 単独ライト バンド マッピング解析
  1983. 端子を定義
  1984. 端部を設定
  1985. 断面の更新を強制
  1986. 断面を更新
  1987. 断面ビュー/注釈平面
  1988. 値の位置を復元
  1989. 置換
  1990. 中央に延長
  1991. 中心に位置合わせ
  1992. 中心に置かれた長方形
  1993. 中心に置かれた平行四辺形
  1994. 中心線
  1995. 抽出
  1996. 注記オブジェクト属性(NOA)
  1997. 注釈を選択
  1998. 注釈を反転
  1999. 注釈セットのスイッチ オン/スイッチ オフをリスト
  2000. 注釈セットをスイッチ オン/スイッチ オフ
  2001. 注釈付きビュー
  2002. 注釈付きビュー ファイルのインポート
  2003. 注釈付きビュー ファイルのエクスポート
  2004. 調整
  2005. 長さ
  2006. 長さ/距離寸法
  2007. 長さ技術フィーチャー寸法
  2008. 長穴
  2009. 長穴円弧
  2010. 長方形
  2011. 長方形パターン
  2012. 長方形外選択トラップ
  2013. 長方形交差外選択トラップ
  2014. 長方形交差選択トラップ
  2015. 長方形選択トラップ
  2016. 長方形領域光源を新規作成
  2017. 直径にスワップ
  2018. 直径の再計算を強制
  2019. 直径技術フィーチャー寸法
  2020. 直径寸法
  2021. 直線
  2022. 直線度をチェック
  2023. 直前のビュー
  2024. 直前の変換による位置合わせ
  2025. 追加のボリュームを挿入
  2026. 低リフト解析
  2027. 停止
  2028. 定義
  2029. 適応スイープ
  2030. 適用可能エンティティをリオーダ
  2031. 適用可能データをインポート
  2032. 展開
  2033. 展開ビュー
  2034. 展開図
  2035. 貼り付け
  2036. 転写
  2037. 転送
  2038. 点へのスナップ
  2039. 点サーフェス
  2040. 点スタンプ
  2041. 点タイプ
  2042. 点フィルタ
  2043. 点曲線
  2044. 点光源を新規作成
  2045. 投影
  2046. 投影点
  2047. 等価寸法
  2048. 等間隔点
  2049. 等照線マッピング
  2050. 等照線解析
  2051. 到達エンベロープ
  2052. 透視投影
  2053. 頭回転
  2054. 動的なピクセル カリングを定義
  2055. 動的隠線消去
  2056. 動的詳細のレベル(動的LOD)を定義
  2057. 同期化
  2058. 突起
  2059. 内容を選択
  2060. 内容を展開
  2061. 内容を要素に分解
  2062. 二等分線
  2063. 入れ子構成要素を編集
  2064. 入力を編集
  2065. 認識
  2066. 配置
  2067. 配置を基準に伝播
  2068. 配置を更新
  2069. 配置を追加
  2070. 配置スケッチ
  2071. 薄いパーツの属性
  2072. 箱環境を新規作成
  2073. 抜き方向
  2074. 抜き方向解析
  2075. 半径にスワップ
  2076. 半径技術フィーチャー寸法
  2077. 半径寸法
  2078. 反映を活動化/非活動化
  2079. 反映を保存
  2080. 反射配置
  2081. 反転
  2082. 反転選択
  2083. 比較
  2084. 非活動化
  2085. 非透過度を変更
  2086. 非表示/表示
  2087. 標準
  2088. 標準のポーズ
  2089. 標準エンド カット
  2090. 標準スロット
  2091. 標準ビュー操作
  2092. 標準注釈に変換
  2093. 表現を非表示/表示
  2094. 表示
  2095. 表示/非表示処理
  2096. 表示を平行化
  2097. 表示スペースをスワップ
  2098. 表示フィルタ
  2099. 表示モード
  2100. 表示対称
  2101. 表面粗さ
  2102. 不要なエレメントを削除
  2103. 付加/切り離し
  2104. 部品表
  2105. 部分拡大
  2106. 複数の視点
  2107. 複数の視点をカスタマイズ
  2108. 複数の点と平面を作成
  2109. 複数インスタンス化を定義
  2110. 複数イントラ技術フィーチャー寸法
  2111. 複数オブジェクトを作成
  2112. 複数サイド マッチング サーフェス
  2113. 複数セクション サーフェス
  2114. 複数セクション ソリッド
  2115. 複数セクション ボリューム
  2116. 複数ビューアー
  2117. 複数抽出
  2118. 複数点を作成
  2119. 複数配置
  2120. 物理デバイスをリンク
  2121. 物理デバイスをリンク解除
  2122. 物理デバイスを配置
  2123. 分解
  2124. 分割
  2125. 分割を同期化
  2126. 分岐の定義
  2127. 分岐接続で実行をブレーク
  2128. 分岐点を除去
  2129. 分岐点を追加
  2130. 分散穴あけ構成要素
  2131. 分断
  2132. 分断した図
  2133. 分離
  2134. 平均寸法
  2135. 平行
  2136. 平行移動
  2137. 平行移動または回転
  2138. 平行曲線
  2139. 平行光源を新規作成
  2140. 平行四辺形
  2141. 平行投影
  2142. 平面
  2143. 平面を同期化
  2144. 平面システム
  2145. 平面システム グリッド
  2146. 平面セクション
  2147. 平面パッチ
  2148. 平面間
  2149. 平面上へ投影
  2150. 平面状
  2151. 平面図をオンにする
  2152. 並列寸法
  2153. 閉じる
  2154. 偏差
  2155. 偏差解析
  2156. 変換
  2157. 保護材
  2158. 保護材を定義
  2159. 保持しないモード
  2160. 保持モード
  2161. 保存管理
  2162. 補角セクタ
  2163. 補完
  2164. 補強材
  2165. 補強材を分割
  2166. 補強材リブ
  2167. 補助形状を管理
  2168. 補助形状を作成
  2169. 補助投影図
  2170. 包含を検証
  2171. 方向
  2172. 方向を設定
  2173. 方向を反転
  2174. 方向リンクを作成
  2175. 方向リンクを削除
  2176. 方向指定ビュー
  2177. 法線
  2178. 法線ベクトル解析
  2179. 法線座標軸方向に配置
  2180. 法線方向に配置
  2181. 無限長の直線
  2182. 名前を付けて保存
  2183. 面取り
  2184. 面取り寸法
  2185. 目次、索引、検索
  2186. 目標表示
  2187. 矢印
  2188. 矢視断面
  2189. 矢視断面ビュー/切断ビュー
  2190. 矢視断面図
  2191. 予約によるマップ
  2192. 予約ネットワーク
  2193. 溶接
  2194. 溶接フィーチャー
  2195. 溶接記号
  2196. 要素を測定
  2197. 立体映像
  2198. 両側をドラフト
  2199. 領域
  2200. 領域を活動化
  2201. 領域ズーム
  2202. 累進寸法
  2203. 累積スナップ
  2204. 冷却水管
  2205. 冷却水管を編集
  2206. 連結
  2207. 連鎖モード
  2208. 連鎖技術フィーチャー寸法
  2209. 連鎖寸法
  2210. 六角形
  2211. 論理パブリケーションを管理
  2212. 和に変更
  2213. 和トリム
  2214. 和トリムに変更
  2215. 枠付き(基本)寸法
  2216. 緻密化

※CATIAとは(キャティア)(Computer graphics Aided Three dimensional Interactive Application)、フランスのダッソー・システムズが開発されたハイエンド3次元CADソフトである。

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